En la pasada EUE 2017 de Holanda representantes de ChaosGroup volvieron a hablar de una versión de VRay para Unreal Engine como ya habían hecho en la pasada SIGGRAPH 2017 que aunque está en estado muy básico ya ha dejado ver algunas de las características que ayudarán a mejorar el flujo de trabajo en el mundo de la representación arquitectónica.
Las características existentes
Creado bajo la V-Ray SDK para mejorar compatibilidad
Permite la importación de archivos .vrscene dentro de Unreal Editor
Permite el renderizado de la escena dentro de Unreal editior
Permite la exportación de archivos .vrscene
Características futuras planeadas
Shader personalizado para los VRayMtl
Motor de bakeado personalizado para evitar el Lightmass
V-Ray para Unreal Engine – Posibilidades de Uso
Llevar el contenido de V-Ray de otras aplicaciones 3D a un Motor de edición en tiempo real
Utilizando archivos .vrscene (de 3ds Max, Maya, Modo, Rhino, SketchUp)
Preservar características de los materiales y luces de Vray, siempre que sea posible
El uso de otros importadores es, por supuesto, posible
Render directamente en el editor en tiempo real
Como referencia para comparar con la escena en tiempo real
En general, para obtener renders más realistas que los de la escena en tiempo real
Exportación de contenido del editor en tiempo real para su uso en otras aplicaciones
Utilizando archivos .vrscene para exportar
Uso de nodos VrayScene 3dsmax, Maya y Modo para leer la escena
Iluminación Global y bakeo
Muchos de nuestros clientes están buscando soluciones para presentar sus proyectos en tiempo real
- Para fines de presentación
- Para obtener experiencia en realidad virtual
- O generalmente para poder usar un editor en tiempo real como programa 3D
Puedes ver el video oficial de VRay para Unreal Engine de FXguide VRay en UE4 en el grupo de usuarios de Epic Games – SIGGRAPH 2017
Fuente: https://vrender.com/vray-for-unreal-engine-4/