El equipo de Image Engine de 120 artistas trabajó durante siete meses en lo que resultó ser no sólo un proyecto muy divertido de efectos visuales, sino también un trabajo en el cual los artistas podrían volver a vivir las emociones del famoso programa de televisión. Leer más
NOTICIAS
[UnrealEngine] Datasmith aumenta la productividad
[Video] Alien Covenant VFX breakdown by MPC
El equipo de MPC (Moving Picture Company) liderado por el Supervisor de VFX Ferran Domenech trabajó junto al director Ridley Scott y el Supervisor de producción de VFX Charley Henley para crear más de 700 escenas en esta película, el trabajo de MPC incluye además la creación de las criaturas terroríficas, entornos extraterrestres, vehículos y trabajos de simulación FX complejos. Leer más
Zafari: Serie de animación infantil renderizada en Unreal Engine
Zafari es un serie animada de televisión infantil creada por David Dozoretz en la que los animales nacen con la piel de otras criaturas. Esto podría ser una historia más pero destaca por ser la primera serie animada de televisión que se genera integramente en su totalidad con Unreal Engine de Epic Games. Leer más
Nuevo SketchUp para Escuelas
En SketchUp, creemos que cada estudiante debe tener acceso a herramientas de modelado 3D intuitivas que permitan la expresión creativa y el desarrollo de habilidades desde una edad temprana. Por eso estamos muy contentos al presentar SketchUp for Schools: SketchUp en versión web para cualquier escuela primaria y secundaria que se haya inscrito en el programa de educación G-Suite de Google.
Además! Sí, es gratis. Leer más
[Video] Anunciado VRay para Unreal Engine
En la pasada EUE 2017 de Holanda representantes de ChaosGroup volvieron a hablar de una versión de VRay para Unreal Engine como ya habían hecho en la pasada SIGGRAPH 2017 que aunque está en estado muy básico ya ha dejado ver algunas de las características que ayudarán a mejorar el flujo de trabajo en el mundo de la representación arquitectónica. Leer más
[Video] Lost in Time: El primer concurso de TV realizado con Unreal Engine
El primer Concurso de Televisión interactivo de realidad mixta creado con Unreal Engine, ‘Lost in Time’. Lanzado en Noruega en la primavera de 2017 lleva a los espectadores a una nueva aventura emocionante que combina los juegos y la televisión. Leer más
[UE4] Datasmith: Mejorando la ArchViz en Unreal Engine
El pasado 31 de julio de 2017 en el SIGGRAPH, Epic dio a conocer la primera muestra pública de la nueva herramienta que mejora el flujo de trabajo para visualizaciones arquitectónicas, Datasmith se llama y además anunció un programa beta privado en el que “cualquiera” puede apuntarse para probar esta interesante propuesta. Esta nueva herramienta ayuda a los artistas y diseñadores simplificando el proceso de importación de datos a Unreal Engine, Datasmith soporta más de 20 formatos CAD y fuentes de creación de contenido digital, incluyendo Autodesk 3ds Max. Otras herramientas estarán disponibles en el programa beta a medida que vaya avanzando en el tiempo. Leer más
[VRay] Uniform hace realidad (virtual) el “Peninsula Place” de Calatrava
Cómo Uniform utilizó V-Ray y VR para visualizar el proyecto más prometedor de Londres
Cuando el arquitecto Santiago Calatrava pidió a la empresa de diseño y visualización arquitectónica con sede en Liverpool, Uniform, que creara imágenes para su proyecto “Peninsula Place”, fue un gran trato. “Nuestro trabajo fue crear el primer lanzamiento para el público y la prensa”, dice Nick Bentley, fundador de Uniform y director creativo. “Esencialmente, nos corresponde ayudar a lanzar el primer gran proyecto de Calatrava en Londres para el mundo”. Leer más